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les sims d'ywana

18 septembre 2007

la richesse

l'argent, le pognon, le fric, la maille, le simflouz... c'est ce qui fait avancer la vie d'un sim dont l'aspiration est la richesse. il devra être prêt à tout et faire de nombreux sacrifices pour augmenter son compte en banque. en même temps, r^ver d'être riche a aussi ses avantages. lorsqu'on y arrive, la vie n'est que plus facile.
comme dans la "vraie vie", l'argent appelle l'argent. plus un sim sera riche, plus il aura accès à des objets lui facilitant l'existance, et donc, plus il aura le temps pour accroître sa fortune.
il y a plusieurs moyens de gagner sa vie, mais le plus efficace, c'est la réussite d'une jolie carrière professionnelle. deux professions sont à privilégier: les carrières sportive et financière. ce sont celles qui donneront le maximum de points d'aspiration plus tard. vous pouvez néanmoins envisager un petit passage en politique.
pour avancer dans votre caeeière; vous aurez besoin d'amis, ce qui ne sera pas dur avec votre compte en banque(offrez des cadeaux!), mais surtout de compétences. dès que possible, étudiez pour aller à la chasse aux promotions rapidement. cela commence dès votre enfance où il vous faudra avoir de bonnes notes et, si possible, aller dans le privé. enfin, essayez de faire un mariage avec un sim fortuné qui s'occupera des taches ménagères et des descendants, l'idéal étant un sim rêvant à la famille ou à la connaissance.

les grands moments
gagner 50000$
pour gagner une telle fortune, il y a pas trente-six mille solutions. il va vous falloir une prime au travail, et une très grosse. les preimes étant proportionnelles au salaire, il faudra donc attendre une grosse promotion et le bonus qui l'accompagne.

avoir une grosse prime (+5000)
le mieux est d'aller travailler dans la meilleure humeur possible, avec des compétences au dessus des minimums requis pour le poste. après, c'est une question de chance...

être un petit genie (+8000)
travaillez bien à l'école et conduisez vous en gamin curieux. l'utilisation des objets d'éveil devrait vous aider. bien sûr, des parents efficaces sont un plus.

atteindre le sommet de la carrière financière ou sportive (+12500)

il vous faudra un peu de temps, mais c'est loin d'être irréalisable. c'est en tout cas particulièrement lucratif.

épouser un sim riche (+15000)
ce genre d'oiseau est assez rare mais en observant bien sa maison, vous aurez une idée du train de vie de l'élu(e) de votre coeur. de plus, le divorce est permis, donc ça laisse le droit à l'erreur.

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18 septembre 2007

école privée

pour bien démarrer dans la vie, il faut d'abord réussir ses études. le mieux reste de les faire dans une école privée, mais pour cela, il faut non seulement avoir des bonnes notes, mais aussi se mettre le directeur dans la poche. quand votre carnet scloaire est honorable (au dessus de 15/20), invitez le directeur à dîner en lui passant un coup de fil. il faut que la maison soit propre, bien rangée, et que le comité d'accueil soit disponible (donc pas au boulot ou en train de dormir). faites visiter la maison, flattez le un peu, offrez lui un bon repas... et le tour est joué!

18 septembre 2007

la famille

un sim dont l'aspiration est la famille se prépare à une vie assez compliquée où il devra se mettre au service des autres. mais plus il aura d'enfants et de petits enfants, plus ce sim sera heureux.
le problème, c'est que la famille, et les enfants en particulier, ça demande un temps fou! c'est difficilement conciliable avec une carrière professionnelle digne de ce nom. c'est pourquoi un sim avec une telle aspiration sera plutôt un "sim au foyer", du moins tant qu'il aura des enfants en bas age.
profitez en pour faire de ce sim d'intérieur une fée du logis ou un cordon bleu en lui donnant des cours de nettoyage et de cuisine. vous ferez  ainsi des économies en nourriture(il est plus nourrissant de savoir cuisiner que le contraire), femme de ménage et nounou.
votre sim peut compenser son manque d'ambitions professionnelles par la pratique de la peinture ou de l'écriture qui  lui permettra de boucler son budget en vendant ses oeuvres. une fois parvenus à l'adolescence, ses enfants peuvent aussi prendre des jobs à temps partiel pour l'aider. l'aspiration à fonder une famille pose évidemment un problème technique: c'est que les bébés ne se font pas tout seuls... à moins bien sûr de passer par l'adoption. il faudra donc que votre sim rencontre un partenaire du sexe opposé, qu'il le séduise et l'épouse. l'idéal sera, dans ce cas, que le conjoint gagne de l'argent par lui même.autant dire qu'un sim avec pour aspiration la richesse est le compagnon idéal.une fois réglés ces problèmes d'argent et de temps, vous aller pouvoir vous concetnrer sur l'éducation des enfants qui va rapporter un maximum de points d'aspiration.

les grands moments
se fiancer (+5000)
une fois trouvé le bon partenaire, sortez lui le grand jeu et, normalement, il n'y aura pas de problèmes.

se marier (+8000)
après l'étape précédente, cela ne devrait être qu'une simple formalité. rappelez vous qu'il est possible de divorcer, et donc de se remarier...

avoir un bébé (+8000)
une vie sexuelle bien remplie devrait suffire. vous n'avez le droit qu'à 8 sims dans la même maison. si vous avez déjà une armée de bambins, attendez que certains soient grands et installés ailleurs.

enseigner le pot, la marche, le langage (+5000 chacun)
avec un peu d'attention et de disponibilité, vos bébés ne vous oublieront pas. le lait futé généisant de pasteur peut grandement vous y aider.

enseigner à étudier (+5000)
aidez vos enfants à faire leurs devoirs. non seulement ils iront plus vitent, mais en plus, ils vous en seront grandement reconnaissant.

être grand père (+8000)
si vous avez une triçbu d'enfants adultes, cette étape devrait naturellement arriver. toutefois, il faut que vous ayez le contrôle des enfants pour qu'ils aient à leur tour des bébés. gardez donc tout le monde sous le même toit.

18 septembre 2007

super nounou

vos sims n'ont plus une minute pour s'occuper de leur problème personnels? ils rêvent de se prélasser dans un bon bain à remous mais leur enfant de leur laisse pas de répis? super nounou s'impose. pour 5§ (plus 10§ par heure), cette vieille dame au visage sombre peut venir sur le champs pour vous aider à tenir au calme ses petits monstres.  plus pratique, elle peut noter vos horaires de travail et s'occuper de vos enfants lorsque vous quitter la maison. ainsi, nul besoin de prendre des congés ou de délaisser le travail, super nounou offre de très bons services. dans le foyer, elle nourrit, change et joue avec les bébés. par contre, elle ne leur apprend rien. elle comble juste leurs besoins et s'occupe des taches ménagères si elle en a le temps.

18 septembre 2007

Carrière Artistique (add-on Académie)

profil du candidat
le sims devra être titulaire d'un diplome universitaire dans n'importe quelle spécialisation. bien évidemment, disposer de quelques dispositions pour l'art est indispensable. une personnalité à la fois espiègle et aisée est également fortement conseillée. cette carrière demande de monter de front quatre compétences, ce qui en fait un choix avantageux pour un sims aspirant à la connaissance. toute la difficulté de cette voie consiste à trouver le temps de développer ces compétences tout en menant une vie sociale très active. il faut en effet beaucoup de relations pour avancer, ce qui s'accorde assez bien avec une aspiration à la popularité, ou à l'amour. le salaire est en revanche très élevé. bref, une profession difficile, mais qui vaut vraiment le coup. la solution la plus simple est de se reconvertir dans l'art après avoir fait grimper ses compétences dans un autre métier, notamment par l'acquisition d'objets de récompense

récapitulatif de la carrièreacad_miearts
étireur de toiles
salaire : 231§
horaires: 7h-14h
jours de congés: lundi, mercredi
aptitudes requises: aucune
nombre d'amis requis: aucun

caricaturiste de rue
salaire : 357§
horaires: 11h-18h
jours de congés: lundi, samedi
aptitudes requises: 1 point de créativité
nombre d'amis requis: aucun

sculpteur de souvenirs
salaire : 483§
horaires: 9h-16h
jours de congés: mardi, jeudi
aptitudes requises: 2 points de mécanique, 3 point de créativité
nombre d'amis requis: 1

dessinateur de BD
salaire : 630§
horaires: 10h-17h
jours de congés: vendredi, dimanche
aptitudes requises: 1 point de cuisine, 3 points de mécanique, 4 points de créativité
nombre d'amis requis: 2

photographe de mariage
salaire : 808§
horaires: 8h-15h
jours de congés:  mardi, dimanche
aptitudes requises: 2 points de cuisine, 4 points de mécanique, 3 points de charisme, 5 points de créativité
nombre d'amis requis: 4

faussaire d'art
salaire : 1339§
horaires: 14h-21h
jours de congés: vendredi, samedi, dimanche
aptitudes requises: 3 points de cuisine, 5 points de mécanique, 4 points de charisme, 5 points de créativité
nombre d'amis requis:5

photographe de mode
salaire : 1785§
horaires: 10h-17h
jours de congés: mardi, jeudi, dimanche
aptitudes requises: 3 points de cuisine, 6 points de mécanique, 6 points de charisme, 6 points de créativité
nombre d'amis requis: 8

muraliste acclamé
salaire : 2232§
horaires: 12h-19h
jours de congés: mercredi, vendredi, dimanche
aptitudes requises: 4 points de cuisine, 7 points de mécanique, 7 points de charisme, 7 points de créativité
nombre d'amis requis: 9

artiste conceptuel
salaire : 2625§
horaires: 10h-17h
jours de congés: jeudi, vendredi, dimanche
aptitudes requises: 5 points de cuisine, 8 points de mécanique, 7 points de charisme, 9 points de créativité
nombre d'amis requis:10

10° visionnaire
salaire : 4549§
horaires: 13h-18h
jours de congés: lundi, mercredi, dimanche
aptitudes requises: 5 points de cuisine, 8 points de mécanique, 7 points de charisme, 10 points de cr'éativité
nombre d'amis requis: 13

récompense
appareil photo antique luminous pro
disponible à partir de photographe de mariage (5), cet objet permet de faire des photos de tout et n'importe quoi.
elle peuvent ensuite être revendues ou s'afficher sur les murs d'une maison. le prix est très interressant, puisqu'en 5 minutes un sim peut réaliser une photo qui se revend une centaine de simflouz.

pas d'oportunité à temps partiel pour les ados et les seniors

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17 septembre 2007

quel type de famille pour quel type de jeu?

1° célibataire ou monoparentale
créer un seul sim est une bonne idée pour se familiariser avec le jeu. les dépenses sont limitées, l'aménagement de la maison, simplifié. ajouter un adolescent vous aidera à nouer des contacts et gagnera un peu d'argent.

2° le jeune couple
c'est sans doute la meilleure configuration pour débuter. l'éventail d'action est plus large et les dépenses comme les recettes sont bien équilibrées. pour pimenter la partie, vous pouvez choisir des aspirations opposées afin de booster un peu la routine.

3° mariés, un enfant
avoir un bébé ou un enfant est déjà plus contraignant car il faut qu'un sim adulte s'en occupe complètement. ne prenez donc pas d'enfants si vous n'avez pas encore l'habitude du jeu et de son interface. attention également à choisir des aspirations et de signes astrologiques compatibles avec la vie de famille; si les deux parents travaillent, vous dépenserez une fortune en nurses et bonnes.

4° mariés, un frère, une soeur
si vous souhaitez avoir plusieurs sims sous le même toit, l'idéal est d'opter pour un couple épaulé par des colocataires: les frères et les soeurs travaillent, apportent de l'argent et restent indépendants. vous pourrez même les virer au besoin en leur faisant des scènes jusqu'à ce qu'ils partent!

5° trois générations
les grands parents sont bien utiles: ils ont beaucoup de temps libre, touchent une petite retraite et peuvent s'occuper des enfants comme du ménage. avoir un senior chez soi est donc très pratique.

6° la dynastie
si vous aimez vraiment les défis, optez pour la totale: un couple, des enfants, des adolescents et des grands parents. une famille nombreuse est forcément complémentaire mais pose d'énormes problèmes, notamment financiers. les dépenses sont colossales alors que les rentrées d'argent sont faibles!attendez de bien maitriser le jeu avant de vous lancer dans cette galère.

17 septembre 2007

high tech

pour dénicher un boulot, le mieux est de consulter les propositions d'emploi sur internet. les annonces y sont plus nombreuses et correspondent à des niveaux de carrières plus avancés que dans le journal du jour.

17 septembre 2007

Carrière Militaire

profil du candidat
le candidat devra être sportif et habile de ses mains. une excellente condition physique est indispensable pour gravir les échelons. les horaires très matinaux sont un handicap pour une vie sociale épanouie, mais le nombre de relations à avoir est plutot faible. un sim associal s'épanouira sans problème dans les rangs de l'armée, mais les soirées libres pouvent interresser ceux qui ont en aspiration la popularité ou l'amour, ou à coeur la vie de famille. la paye est bonne dès le début de la carrière, mais il y a peu d'évolution à la fin. reste le prestige de l'uniforme et l'hélico à la place de la voiture pour le général.

récapitulatif de la carrièrearm_e
recrue
salaire : 350§
horaires: 7h-13h
jours de congés: lundi, mercredi
aptitudes requises: aucune
nombre d'amis requis: aucun

force d'élite
salaire : 455§
horaires: 7h-13h
jours de congés: lundi vendredi
aptitudes requises: aucune
nombre d'amis requis: aucun

instructeur
salaire : 560§
horaires: 7h-13h
jours de congés: lundi, mardi
aptitudes requises: 1 point de mécanique, 1 point de physique
nombre d'amis requis: aucun

sous-officier
salaire : 630§
horaires: 7h-13h
jours de congés: samedi-dimanche
aptitudes requises: 2 points de mécanique, 1 point de charisme, 1 point de physique
nombre d'amis requis: aucun

contre espionnage
salaire : 700§
horaires: 8h-14h
jours de congés: mercredi, jeudi
aptitudes requises: 2 points de mécanique, 2 points de charisme, 4 point de physique
nombre d'amis requis: aucun

pilote de chasse
salaire : 770§
horaires: 9h-15h
jours de congés: mercredi, jeudi
aptitudes requises: 4 points de mécanique, 3 points de charisme, 5 points de physique
nombre d'amis requis: 1

officier supérieur
salaire : 812§
horaires: 8h-14h
jours de congés: samedi, dimanche
aptitudes requises: 5 points de mécanique, 3 points de charisme, 6 points de physique
nombre d'amis requis: 3

commandant
salaire : 840§
horaires: 8h-14h
jours de congés: samedi, dimanche
aptitudes requises: 5 points de mécanique, 5 points de charisme, 7 points de physique
nombre d'amis requis: 4

astronaute
salaire : 1094§
horaires: 9h-15H
jours de congés: lundi, samedi, dimanche
aptitudes requises: 6 points de mécanique, 5 points de charisme, 10 points de physique
nombre d'amis requis: 5

10° général
salaire : 1138§
horaires: 10h-16h
jours de congés: vendredi, samedi, dimanche
aptitudes requises: 8 points de mécanique, 7 points de charisme, 10 points de physique
nombre d'amis requis: 6

récompense
le parcours d'obstacle épuisator "jungle" disponible à partir de sous officier (4)
cet objet permet de travailler le physique de manière plus efficace qu'un banc de musculation ou qu'un tapis de course.

opportunités à temps partiels (ados et séniors)
surveillant de paintball
salaire : 54§
horaires: 15h-18h
jours de congés: lundi, samedi
aptitudes requises: aucune
nombre d'amis requis: aucun

préparation militaire
salaire : 77§
horaires: 15h-18h
jours de congés: lundi, mercredi
aptitudes requises: 1 point de charisme
nombre d'amis requis: 1

recrue
salaire : 100§
horaires: 15h-18h
jours de congés: mercredi, dimanche
aptitudes requises: 1 point de charisme, 1 point de physique
nombre d'amis requis: 2

10 septembre 2007

question de temps

quel temps prennent les actions des sims dans le jeu?

-prendre une douche: 10 min (si hygiène totalement rouge)

-prendre un bain: 1 h (si hygiène totalement rouge)

-préparer un repas: 30 min

-manger: 20 min (si repas en famille, beaucoup plus long : 1 h. les sims discutent entre deux bouchées)

-aller au toilettes:10 min (si petits besoins totalement rouge)

-dormir: 6 à 7 h (si energie totalement rouge. dépend de la qualité du lit)

-nettoyer: 15 min

-faire ses devoirs: 3 à 4 h

-peindre un tableau 6 à 8 h

10 septembre 2007

Carrière des affaires

profil du candidat
un sim sérieux et motivé, prêt à faire des sacrifices sur sa vie de famille est un candidat idéal. les horaires réguliers mais restrictifs l'éloigneront de chez lui une bonne partie de la journée. l'évolution est intéressante, mais lente dûe à la demande de trois compétences à monter en même temps. heureusement, le sommet n'est pas utile, et le nombre de relations à avoir assez raisonnable. un sim à l'aspiration richesse est ici à sa place! des places à pourvoir car depuis la bonne affaire, les sims préfèrent monter leur propre entreprise plutot que d'entrer dans un univers invisible...

récapitulatif de la carrièreaffaires
distributeur de courrier.
salaire : 168§
horaires: 9h-15h
jours de congés: vendredi, dimanche
aptitudes requises: aucune
nombre d'amis requis: aucun

assistant responsable
salaire: 252§
horaires: 9h- 16h
jours de congés: mardi, jeudi
aptitudes requises: 1 point de charisme
nombre d'amis requis: aucun

commercial sur le terrain
salaire: 350§
horaires: 9h- 16h
jours de congés: mercredi, vendredi
aptitudes requises: 2 points de charisme
nombre d'amis requis: aucun

responsable junior
salaire: 448§
horaires: 9h-16h
jours de congés: samedi, dimanche
aptitudes requises: 2 points de charisme, 1 point de créativité
nombre d'amis requis: 1

responsable
salaire: 560§
horaires: 8h-15h
jours de congés: samedi, dimanche
aptitudes requises: 4 points de charisme, 2 points de logique, 1 point de créativité
nombre d'amis requis: 2

directeur
salaire: 728§
horaires: 8h-15h
jours de congés: samedi, dimanche
aptitudes requises: 4 points de charisme, 3 points de logique, 3 points de créativité
nombre d'amis requis: 4

vice-président
salaire: 924§
horaires: 8h-16h
jours de congés: samedi, dimanche
aptitudes requises: 5 points de charisme, 4 points de logique, 3 points de créativité
nombre d'amis requis:5

président
salaire: 1400§
horaires: 8h-16h
jours de congés: samedi, dimanche
aptitudes requises: 5 points de charisme, 4 points de logique, 6 points de créativité
nombre d'amis requis: 6

président-directeur-général
salaire: 1663§
horaires: 9h- 16h
jours de congés: mercredi, samedi, dimanche
aptitudes requises: 6 points de charisme, 7 points de logique, 6 points de créativité
nombre d'amis requis: 7

10°magnat des affaires
salaire: 2100§
horaires: 10h-16h
jours de congés: mercredi, samedi, dimanche
aptitudes requises: 8 points de charisme, 9 points de logique, 7 points de créativité
nombre d'amis requis: 8

récompense
le putter de green PDG, disponible à partir de responsable (5)
augmente le charisme tout en distrayant le sims: mieux que le miroir!
on peut y jouer à plusieurs: peut augmenter la vie sociale, et plus le sims joue, plus il a de chance de gagner ses parties.

oportunités à temps partiels (senior et ados)
stagiaire
salaire: 52§
horaires: 15h- 18h
jours de congés: vendredi, dimanche
aptitudes requises: aucune
nombre d'amis requis: aucune

distributeur de courrier
salaire: 76§
horaires: 15h- 18h
jours de congés: lundi, samedi
aptitudes requises: 1 point de logique
nombre d'amis requis: 2

assistant responsable
salaire: 125§
horaires: 15h- 18h
jours de congés: lundi, dimanche
aptitudes requises: 1 point de charisme, 1 point de logique, 1 point de créativité
nombre d'amis requis: 6

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